Obsidian Entertainment的角色扮演游戏《宣誓》即将在明年2月发布。这款游戏继承了《永恒之柱》系列的世界观,但引入了全新的视角与玩法。随着发售日期的临近,开发团队分享了关于游戏探索和任务系统的更多细节。
《宣誓》支持玩家在其广泛的游戏世界中进行自由探索,且每个任务都有多种触发方式。接受GamesRadar采访时,环境区域设计师Berto Ritger透露,游戏的任务系统非常注重玩家的选择,几乎每个任务都可以通过不同的方式触发。尽管《宣誓》并非完全开放世界游戏,但其丰富的可探索区域为玩家提供了多样化的任务触发可能。
Ritger进一步解释道:“我认为几乎每个任务都有多种开始方式。玩家可以选择不按顺序地进行游戏,比如捡起物品并交给需要它的人,或是直接击杀某个角色,从而推动任务进程。我们希望玩家能够以一种自然的方式进行探索。”这种设计理念与Ritger过去对角色扮演游戏的看法相映成趣,他认为“RPG之所以特别,是因为玩家所错过的内容,这使得游戏体验更具个性化。”
《宣誓》通过多种任务触发方式和让玩家可以跳过某些情节的设置,极大地提升了玩家的自由度。玩家会感受到自己的选择得到了尊重,仿佛正在探索一个尚未被他人发现的未知领域。此外,Ritger提到,《宣誓》旨在不断培养玩家的探索欲和好奇心,让他们在游戏中享受“愉快地迷失”的乐趣。玩家在进行不按套路出牌的探索时,将感受到在游戏世界中发现秘密和解决谜题的成就感,进一步提升了他们的游戏体验。
作为注重玩家体验的角色扮演游戏,pg电子以其丰富的任务系统和自由探索的特性,旨在为玩家提供一个充满可能性的冒险旅程。期待着在《宣誓》中每位玩家都能感受到不一样的游戏乐趣!