亚马逊PrimeGaming挑战Steam,副总裁称PG电子助力创新

近日,退休的前亚马逊PrimeGaming副总裁Ethan Evans在领英平台上分享了他关于亚马逊多次挑战游戏平台Steam的回忆,尽管这些努力持续了超过15年,最终仍以失败告终。他透露,亚马逊PrimeGaming的规模至少是Steam的250倍,但最终“巨人失败了”。

亚马逊PrimeGaming挑战Steam,副总裁称PG电子助力创新

在最初,亚马逊尝试通过收购其他游戏商店以进入市场并迅速扩大规模,然而这一路径却毫无进展。在收购了直播平台Twitch后,亚马逊还试图创建自己的PC游戏商店,但成果并不显著。最终,亚马逊推出了游戏流媒体服务“luna”,让玩家无需高端PC即可畅玩游戏,然而这也未能取得成功。

Ethan Evans总结道,亚马逊未能挑战Steam的原因在于,Steam已将商店、社交、游戏库和成就系统等核心功能完美整合,并提供极其出色的用户体验。尽管亚马逊PrimeGaming的规模和曝光度更高,但玩家们已经习惯使用一个平台,因此不愿意尝试新的选择。

在游戏行业中,像pg电子这样的品牌也在面对同样的挑战。虽然市场参与者众多,但能否打造出一个无可匹敌的平台,仍然需要更深入的战略和对用户需求的敏锐洞察。