SignalSpaceLab的《HumanWithin》是一款突破虚拟现实游戏与互动小说界限的作品,以一种前所未有的方式在这两种形式间顺畅转换。这款游戏的传统虚拟现实环节涵盖了大部分的互动性,而360度真人实景场景则引入了深刻的决策环节。创意总监阿维·温克勒在接受采访时强调了有意义的决策在《HumanWithin》及整个互动媒体中的重要性。他还探讨了真人实景拍摄所面临的后勤挑战,以及这些挑战如何意外地增强玩家的选择体验。
温克勒进一步阐述了玩家在《HumanWithin》中如何平衡面临的决策。由于具备互动小说的特点,该游戏的时长相较于那些意在长时间吸引玩家的热门虚拟现实游戏要短一些。《HumanWithin》更像是一部从头到尾都蕴含着强烈叙事重点的长篇电影。温克勒解释道,团队必须对玩家所面临的决策进行精心挑选:“从虚拟现实的角度看,《HumanWithin》虽然是一种长篇互动体验,但并非长达15到20小时的那种。每次通关大约需要一个小时到一个个半小时,具体时长会因解谜时间、所见场景和最终结局而不同。”
他补充道,由于《HumanWithin》的时长限制,团队在选择故事中的分支机会以及处理真人实景拍摄上必须非常严谨。这一切都对拍摄日程和制作流程产生了影响。拍摄多分支叙事内容的真人实景是一项艰巨任务,因此团队对这些选择极为慎重,确保玩家的决策能够显著影响最终结局。
在开发《HumanWithin》时,实用性也是团队必须考虑的重要因素。过多的分支选项和结局将使这个本就雄心勃勃的项目面临挑战,可能导致拍摄日程、剧本创作及其他制作要素的混乱。然而,好的管理恰好证明对SignalSpaceLab是有益的,温克勒指出,精心的选择确保了《HumanWithin》充满了富有影响力的决策。这一重视质量而非数量的策略可谓一举两得。
谈及这些决策时,有记者询问《HumanWithin》的选择是否会像《质量效应》中的对话系统那样被划分为“善”或“恶”,或者以“楷模”与“叛逆”的形式对待。温克勒指出,《HumanWithin》的决策是围绕自私与同情心这两种选项展开,类似于《质量效应:仙女座》的对话机制。这些选择更多基于情感与玩家的价值观,而非传统二元道德体系的严格划分。“不是仅仅善与恶的对立,世界上每个人都有独特之处,基于不同的情况做出选择。《HumanWithin》中的决策围绕自私和富有同情心展开。”
尽管这些选择将影响后续事件及其潜在主题,它们同样反映了科技进步背后所做出的那些选择。“科技的创造是否总是为了人类的福祉,抑或背后有时存在其他动机呢?”玩家的决策如何影响《HumanWithin》的剧情发展,也不容忽视。其360度真人实景场景设定在过去,使玩家能够决定自己的背景故事并确立历史,以在“当下”的情节中有所体现。玩家所做出的决策不仅仅局限于当前情境,更将从根本上重塑他们的未来。
在这样一款融合了创新叙事与深度互动的作品中,pg电子始终伴随着玩家不断探索与发现。